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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー ロボットの暴走 (paizaランク A 相当)の解説
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー の最終問題、ロボットの暴走を解説します。 クラス・構造体メニューのFINAL問題ということで、STEP問題に出てきた ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー スーパースーパースーパーカー (paizaランク A 相当)の解説
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー からSTEP4: スーパースーパースーパーカーという問題を解説します。 この問題集はクラスの応用的な使い方に関する4 ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー 格闘ゲーム (paizaランク B 相当)の解説
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー からSTEP3: 格闘ゲームという問題を解説します。 この問題集はクラスの応用的な使い方に関する4個のSTEP問題( ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー RPG (paizaランク B 相当)の解説
2022/6/29 B級, インスタンスメソッド, オブジェクト指向
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー からSTEP2: RPGという問題を解説します。 この問題集はクラスの応用的な使い方に関する4個のSTEP問題(B~ ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー 出口のない迷路 (paizaランク B 相当)の解説
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー からSTEP1: 出口のない迷路という問題を解説します。 この問題集はクラスの応用的な使い方に関する4個のSTEP問 ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー 静的メンバ (paizaランク B 相当)の解説 後半: STEP4〜FINAL
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー から静的メンバという問題を解説します。 この問題集はクラスの静的メンバ(クラス変数)や継承に関する5個のSTEP問題 ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー 静的メンバ (paizaランク B 相当)の解説 前半: STEP1~3
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー から静的メンバという問題を解説します。 この問題集はクラスの静的メンバ(クラス変数)や継承に関する5個のSTEP問題 ...
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[Ruby] オブジェクト指向プログラミング2(クラスの継承)
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 オブジェクト指向プログラミング第2弾はクラスの継承についてご紹介します。 継承は共通の性質を持ったオブジェクトに対して使われます。例えば、犬、猫、兎というクラ ...
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[Ruby]paiza クラス・構造体メニュー 構造体の更新 (paizaランク C 相当)の解説
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 今回はpaiza クラス・構造体メニュー から構造体の更新という問題を解説します。 この問題集はクラス・構造体に関する3個のSTEP問題(C級)とFINAL問 ...
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[Ruby] オブジェクト指向プログラミング1(クラスの基本)
こんにちは!じゃいごテックのあつしです。 Rubyでプログラミングの基礎を学習した後は、アプリ開発などに挑戦するかと思いますが、その際、オブジェクト指向プログラミングが必要になってきます。 最初は少し ...